Sweet Control
Scan, speel en steun!
Scroll naar beneden voor meer informatie
Wat is Sweet Control?
Sweet Control is een interactieve grijpmachine ontwikkeld als actie voor De Warmste Week. Het project brengt op een speelse manier aandacht aan diabetes als onzichtbare ziekte en de impact die dagelijkse keuzes kunnen hebben op de suikerspiegel.
Mensen met diabetes moeten voortdurend keuzes maken die een grote impact kunnen hebben op hun suikerspiegel. Door deze realiteit op een interactieve en toegankelijke manier te tonen, willen we bewustzijn creëren en tegelijkertijd geld inzamelen voor het goede doel.
Dit project wordt ontwikkeld door studenten Interactive Media Development van Arteveldehogeschool Gent. Alle opbrengsten gaan naar De Warmste Week.
Hoe werkt het?
Sweet Control werkt als een digitale ervaring waarbij u de suikerspiegel van de machine in balans probeert te houden. De grijpmachine wordt volledig bestuurd via een webapp op uw smartphone – er zijn geen fysieke knoppen.
In de machine bevinden zich voedsel, activiteiten en insuline – elk met een ander effect op de suikerspiegel.
Scan de QR-code bij de installatie.
De webapp opent automatisch op uw smartphone.
Maak een donatie voor De Warmste Week via de webapp.
Bestuur de grijpmachine via uw smartphone – alle controle gebeurt in de webapp.
Wanneer u iets vangt, valt het in een bakje en wordt het automatisch gescand door AI.
Het effect op de suikerspiegel wordt getoond in een dynamische grafiek.

De Sweet Control machine
Bestuur de grijpmachine via uw smartphone en probeer de suikerspiegel in balans te houden.
Let op: U kunt geen items winnen. Na het scannen vallen objecten automatisch terug in de bak.
Waarom dit project?
- •
Diabetes is een onzichtbare ziekte – veel mensen realiseren zich niet welke impact dagelijkse keuzes kunnen hebben op de suikerspiegel van mensen met diabetes.
- •
Mensen met diabetes moeten voortdurend keuzes maken die een grote impact kunnen hebben op hun suikerspiegel. Sweet Control maakt deze realiteit op een speelse manier zichtbaar.
- •
Door de interactieve ervaring leren bezoekers op een toegankelijke manier over de uitdagingen waar mensen met diabetes dagelijks mee te maken hebben.
- •
Het project combineert bewustwording met actie: bezoekers dragen bij aan De Warmste Week terwijl ze leren over diabetes.
Techniek achter de machine
Sweet Control gebruikt IoT-apparaten en sensoren om de machine aan te sturen. De grijpmachine wordt volledig bestuurd via een webapp op de smartphone – er zijn geen fysieke knoppen.
Wanneer een object wordt gevangen, wordt het automatisch gescand door AI en wordt het effect op de suikerspiegel getoond in een dynamische grafiek. Na het scannen valt het object automatisch terug in de bak.
Team

Emile
AI Vision Detection
AI-herkenning van objecten en aansturing van de grijpmachine

Sander
Constructie
Bouw en assemblage van de fysieke installatie

Mohamad
Back-end Development
Server-side logica, API-ontwikkeling en databasebeheer

Vik
Front-end Design
User interface design, branding en visuele identiteit
Het team werkt samen aan concept, techniek, design en testing om een stabiele installatie te realiseren voor De Warmste Week.
Praktische info
Locatie
De Krook Bibliotheek, Gent
Sweet Control staat in de inkomzone, zodat bezoekers van de bibliotheek vanzelf langs de installatie passeren.
Periode
Gepland rond 12 t.e.m. 19 december 2025
(exacte dagen en openingsuren kunnen verschillen)